公司 Team Building 辦什麼好?

4 個讓員工真的動起來的條件

每年到了規劃團建、部門聚會或年度員工活動的時候,最常聽到的內心話是:「不想再只是吃飯,但又不知道還能辦什麼。」這篇文章整理了選活動時真正值得看的 4 個條件,以及為什麼閃動格子近年成為台灣上市櫃公司的新選項。

每年到了規劃團建、部門聚會或年度員工活動的時候,最常聽到的內心話是:「不想再只是吃飯,但又不知道還能辦什麼。」

這篇文章整理了選活動時真正值得看的 4 個條件,以及為什麼閃動格子近年成為台灣上市櫃公司的新選項。

閃動格子(CyberCube)是台灣首創的沉浸式 LED 體感遊戲品牌,全台設有 13 家門市並提供企業外展服務。玩家在感應式 LED 地磚場域中,依照顏色指示跑位、踩踏、閃避,結合個人反應與多人協作,每回合都有即時分數回饋。規則直覺、上手快,但夠有挑戰性,讓不同個性、不同體能的員工都能找到參與方式。

傳統聚餐、KTV 的破冰效果為什麼有限?

傳統聚餐的問題不是不好玩,而是互動通常停留在熟人圈內。同桌的聊天,不同桌的不熟,活動結束後彼此關係沒有太多改變。

KTV 有人不敢開口、戶外活動怕熱又擔心天氣、分組遊戲總有人只是旁觀,這些是每次規劃都要重新面對的痛點。

真正有效的 team building,關鍵不在形式新不新,而在於:能不能讓不同背景、不同個性的員工都有辦法參與,且在過程中自然產生互動

選 team building 活動,值得看這 4 件事

1. 是否強迫互動,而不是等待互動

很多活動「有機會互動」,但不代表互動會發生。分組討論如果沒設計好,常常只有幾個人在說;聚餐的對話大多停在熟識者之間。

好的 team building 應該讓互動成為必要,不是選項。閃動格子的玩法是:你必須跟隊友溝通、分工、提醒,不合作就過不了關,第一關就開始了。

2. 門檻夠低,讓不愛運動的人也能加入

體育技能差、體力不好、不想流汗,這些是員工私下不參加的真實原因。閃動格子的規則只有「踩對顏色、躲開錯誤顏色」,不需要任何運動背景,5 歲小孩和 60 歲長輩都能玩,上手通常不超過 5 分鐘。

3. 有即時回饋,活動節奏自己走

每關結束都有分數,每次合作成功都有聲光反應。這種即時回饋讓人自然想再試一次,不需要主持人一直暖場,冷場機率低。對企業主辦方來說,這意味著活動流程不需要過度依賴帶動氣氛的人力,體驗本身就會推著節奏走。

4. 能留下記憶點,而不只是「有辦過」

賽博龐克風格的 LED 場域視覺感強,員工事後會自己拍照上傳打卡。對企業來說,這代表活動不只有內部效益,品牌曝光也自然發生。

哪些企業情境最適合?

閃動格子支援門市包場與企業外展兩種形式,常見使用情境包含:

  • 新人訓練與破冰活動
  • 部門團建與季度聚會
  • 跨部門交流活動
  • 尾牙、春酒延伸活動
  • 員工福利活動
  • 企業家庭日與外展互動體驗

想進一步規劃?

  • 門市包場(10-60 人)→ 官網預約系統或 LINE:@cybercube
  • 外展服務(60 人以上或指定場地)→ Email:bd@cybercube.com.tw(請附活動日期、人數、地點)

如果想先了解完整的 team building 規劃流程,包含預算怎麼抓、包場和外展如何選擇,可以參考:企業 Team Building 完整指南|閃動格子 CyberCube

FAQ|企業團建活動常見問題

Q1:閃動格子適合多少人的企業團建?
門市包場以台北旗艦店為例,單次最多容納 60 人,10 人以上即可詢問包場方案。超過 60 人建議詢問外展服務,設備直接到企業指定場地,全台皆可服務。
Q2:不常運動的同事也適合參加嗎?
可以。規則只有踩對顏色、躲開錯誤顏色,不需要運動技能,通常幾分鐘就能上手,第一次玩和老手的起點差距不大。
Q3:閃動格子和一般聚餐相比,差在哪裡?
聚餐互動通常停在熟人之間;閃動格子的遊戲機制讓合作成為必要,跨部門員工在第一關就開始溝通提醒,不需要主持人特別引導。
Q4:企業可以客製活動流程和視覺嗎?
可以。外展服務可在地磚閒置時顯示企業 LOGO 像素矩陣,螢幕可客製品牌畫面,適合有品牌形象需求的大型活動。門市包場亦可依活動目的規劃流程節奏。
Q5:活動當天需要企業自己主持嗎?
不需要。閃動格子的專業人員會全程在場,負責遊戲說明、關卡操作與活動進行,企業只需要帶員工來。